Radial Forceコンポーネントで物を吹き飛ばす
今回は個人的に好きな
お手軽に物を吹き飛ばせる「Radial Forceコンポーネント」について
まずは動画から
手順は簡単でサードパーソンテンプレートであれば
サードパーソンキャラクターのブループリントを開く。
RadialForceのコンポーネントを追加
今追加したRadialForceを選択して
詳細のImpulse Strengthをセット。かなり大きい数字にしないと対象物が動いてくれません。ここでは500,000(50万)をセット
次に同BPないのイベントグラフを開き、お好みのボタンアサインに先ほどのRadial Forceをグラフ内にドラッグしてFire Impulseを呼ぶだけ。お好みでこの後音やパーティクルを追加。
あとは適当な物理シミュレーションされたオブジェクトをシーンにおいて
Let's Fire!!!!ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
ちなみに物理シミュレーション中の物体に音をならすのはDANTE君のブログで解説されています。
UE4 シーケンサー 事始め 基本編
UE4 カメラ速度を調整 ショートカット
知っていると便利なショートカットを一つ。
UE4エディター上のカメラの速度を変更するやり方です。
キャラクターを様々な角度で眺めたり、レベル内にオブジェクトを配置する際など
均一のスピードでは行きたいところに上手くいけない等あると思います。
普通ですとここを使うと思います。
ちょっとめんどい。
というわけで手元のマウスでカメラ速度を調整できます。
メイン画面上でマウスの右クリックを押しながらマウスホイールをUP/DOWN
これでOKです。UPで速度UP、DOWNで速度DOWN。分かり易い。
一点注意点とすればこの操作の場合、上のカメラ速度表示は変わりません。
任意の数字にしたい場合はカメラ速度スライドバーで調整しましょう。
ではでは
ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ